home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Power Game Pak 2 / Power Game Pak volume 2.iso / jungle / readme.txt < prev    next >
Text File  |  1995-04-10  |  8KB  |  209 lines

  1. JUNGLE STRIKE INSTRUCTIONS
  2.  
  3. ** BE SURE TO SET THE GAME OPTIONS FOR YOUR SOUND CARD TYPE!!!! ***
  4.  
  5.  
  6. MAIN MENU
  7.  
  8. Using the Main Menu.
  9. Use the up/down cursor keys to toggle between the red choice buttons on 
  10. the main menu, to select press fire (if this is the first time you've played 
  11. Jungle Strike and you haven't changed any of the default keyboard settings- 
  12. then press the default fire keys Z, X or C).
  13.  
  14. CHOOSE YOUR CO-PILOT
  15.  
  16. Your co-pilot is responsible for aiming the guns and operating the winch.  
  17. The more capable your co-pilot, the easier your job as pilot will be.  
  18. Each co-pilot has a dossier.  Press fire on the Co-Pilot button to go to 
  19. the Co-Pilot Menu.  You will see a picture of each co-pilot and a description 
  20. of their skills and attributes.  You will notice that one of the Co-pilots 
  21. is listed as MIA or Missing In Action.  You can't select a pilot who is 
  22. listed as MIA.  They are out there somewhere, and if you find them and 
  23. return them safely to the frigate for some much needed first aid, you'll 
  24. be able to fly the subsequent campaigns with the best co-pilot of the bunch.  
  25. Press fire on the next button on the co-pilot menu to select a co-pilot, when 
  26. you've chosen a co-pilot, the co-pilot shown in the window represents your 
  27. selection, move to the exit button and press fire to return to the main 
  28. menu.  Your co-pilots name will be shown in the window on the main menu.
  29.  
  30.  
  31. CONFIGURE CONTROLS AND SOUND OPTIONS
  32.  
  33. Move to the button and press fire to select.  You will be presented with 
  34. the following options: Define Keys, Calibrate Joystick, Sound Card and 
  35. Screen Size.
  36.  
  37. DEFINE KEYS
  38.  
  39. Move to the button and press fire to select.  This feature allows you to 
  40. change the default keys used for gameplay.  The default keys are as follows:
  41.  
  42.  
  43. Left=
  44. left arrow
  45.  
  46. Right=
  47. right arrow
  48.  
  49. Forward=
  50. up arrow
  51.  
  52. Reverse=
  53. down arrow
  54.  
  55. Gun=
  56. C
  57.  
  58. Hydra=
  59. X
  60.  
  61. Hellfire=
  62. Z
  63.  
  64. Once you've chosen the keys you wish to use the menu will automatically 
  65. close and return you to the Configure Controls and Sound Menu.
  66.  
  67. CALIBRATE JOYSTICK
  68.  
  69. Move to the button and press fire to select.  Follow the on screen 
  70. intructions, the menu will automatically close and return you to the 
  71. Configure Controls and Sound Menu once the joystick is configured.  
  72. Because most joysticks have only two buttons, we've designed the controls 
  73. so that you can use the space bar to toggle between weapons (Gun, Hydra 
  74. and Hellfire), if for example you are using the fire button on your joystick 
  75. to operate the Gun pressing the space bar will switch weapons to the Hydra.  
  76. Pressing the space bar again will bring the Hellfire into use, press the 
  77. space bar again and you'll switch back to the gun.
  78.  
  79.  
  80.  
  81. SOUND CARD
  82.  
  83. Press fire on the Sound Card button and the name of the sound card 
  84. will appear in the window on the left, select the name of the sound 
  85. card you wish to use by pressing fire.  DO NOT select a soundcard driver 
  86. that isn't installed or 100% compatible with the soundcard in your machine.
  87.  
  88. SCREEN SIZE
  89.  
  90. Use the fire button to alter the size of the gameplay screen on your 
  91. monitor, you can choose full, medium or small play screen area.
  92.  
  93. ENTER PASSWORD (Does not apply to Demo version)
  94.  
  95. If this is the first time you've played Jungle Strike you won't have a 
  96. password.  At the end of each successful campaign you'll receive a character 
  97. password and your current score.  Make sure to write it down if you wish 
  98. to return to the game at the beginning of the next campaign with your score 
  99. intact, rounded down to the nearest thousand points.  If you enter the 
  100. password incorrectly, a ? will appear in the password window.  You must 
  101. then type the password in again correctly to proceed.
  102.  
  103. The password will save your co-pilot selection, but it will not save 
  104. any non-standard control settings you may have chosen.  You have about 
  105. 5 minutes to write down the password before it disapears.
  106.  
  107. You are now ready to play Desert Strike, move to the Start Campaign button 
  108. and press fire.
  109.  
  110. IN GAME MENUS
  111.  
  112. The action pauses when you call up the following menus:
  113.  
  114. F1 (THE MAP SCREEN)
  115. You will need to refer to the battle map continually throughout each 
  116. campaign to locate yourself in relation to your targets and objectives.  
  117. You can view military data specific to your current campaign, and call up 
  118. your current status for the campaign.  Besides you weapons, the battle map 
  119. is your most important tool as a pilot.  Your Apache is depicted as a small 
  120. helicopter graphic.  Select objects from the display below the battle map 
  121. by using left/right cursor keys.  The object selected blinks on the battle 
  122. map.
  123.  
  124. F2 (THE MISSION INFORMATION)
  125. You can obtain detailed information about the targets and objectives of 
  126. a campaign from the Mission Data Log.  Notice that every item on the map 
  127. has a corresponding file in the data log.  There you will find a picture 
  128. of the item, it's name, and pertinent information.
  129.  
  130. ARMOR POINTS
  131.  
  132. Armor points are listed for some of the targets.  The number represents 
  133. the amount of damage that target can take before it is destroyed.
  134.  
  135. POWER POINTS
  136.  
  137. Power points are listed for the enemy's weapons.  If you get hit by a 
  138. Rapier SAM, which packs a 100 point wallop, your armor will decrese by 
  139. 100 points.
  140.  
  141. F3 (CURRENT MISSION STATUS)
  142. This gives you all the information on missions that have been completed 
  143. and ones to be completed.
  144.  
  145. Press the spacebar to exit any of the above F-key menus.
  146.  
  147. F1 (SOUNDS)
  148. Press F1 to turn on/off sound.
  149.  
  150. F4 (CONTROL METHOD)
  151. This allows the user to change the control method used.  Pressing F4 will 
  152. toggle between the choices.  Please note that you must first calibrate your 
  153. joystick (F6) before you can select it.
  154.  
  155. F5 (DEFINE KEYS)
  156. Changes the default keys used in the game to the ones you'd like to use.
  157.  
  158. F6 (CALIBRATE JOYSTICK)
  159.  
  160. F10 (ABANDON GAME)
  161. Returns you to the main menu.
  162.  
  163. F12 (QUIT TO DOS)
  164. Quits to DOS and returns you to the hard drive prompt.
  165.  
  166. ESC
  167. Exits this menu.
  168.  
  169. CRITICAL INFORMATION
  170.  
  171. You are allotted three lives per campaign.  If you lose your third life 
  172. before you accomplish the final mission of a campaign, you must return to 
  173. the beginning of that campaign and complete it before you can move on to 
  174. the next campaign.  Although the chain gun may appear to be hitting an 
  175. object, make sure you look for the grey explosion to be certain you are 
  176. on target.  Misses appear as yellow explosions and make only a small 
  177. "gunfire" noise.
  178.  
  179. At times during a campaign you will receive announcements of incoming 
  180. intelligence reports.  If you wait more than 10 seconds to access the 
  181. report, it will not be available.
  182.  
  183. Each time you drop off a passenger at a landing site your mechanics will 
  184. have time to work on your Apache's armor.  In Campaign #1, each passenger 
  185. is worth 150 armor points.  In all subsequent campaigns, each passenger 
  186. is worth 100 armor points.
  187.  
  188. When you fuel level reaches 14 units a warning message appears on the 
  189. screen.  Each time you burn two more units, the message appears again.  
  190. When your armor is reduced to 125 points, you'll receive a similiar warning 
  191. message.
  192.  
  193. If you crash from lack of fuel, your armor is automatically restored to 
  194. a full 600 points.  If you blow up from loss of armor, your fuel supply 
  195. remains the same as it was before you crashed, unless you had fewer than 
  196. 25 units of fuel, in which case your fuel tank is restored to 25 units.  
  197. If you bump into an object (except the frigate) your armor loses 10 points 
  198. and you'll momentarily lose control of the Apache.  In addition you'll 
  199. cause 10 damage points to the object you bumped into.
  200.  
  201.  
  202.  
  203.  
  204.  
  205.  
  206.  
  207.  
  208.  
  209.